画像 | 技術レベル | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 高級攻城塔 | 都市内の守備隊により多くのダメージを与えることができる(研究ポイント+1) | ||
Ⅱ | 火炎弩砲 | 燃えている矢を射出できる(研究ポイント+2) | ||
Ⅲ | 起重機 | 都市の建設やレベルアップがすぐ完成できる(研究ポイント+3) |
シナリオで特に重要度の高い策略:演説、破壊、急行軍
Lv | 経済 | 文化 | 人口上限 | 都市HP | 建造可能城区数 | 作成可能兵種 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +16 | - | +2 | 180 | 1 | - | |
2 | +24 | +2 | +4 | 270 | 2 | ||
3 | +33 | +4 | +6 | 360 | 3 | 新兵種追加 | |
4 | +40 | +6 | +8 | 450 | 4 | ||
5 | +54 | +8 | +10 | 540 | 5 | 新兵種追加 | |
6 | +66 | +10 | +12 | 630 | 6 |
※都市中心部のレベルは、各都市ごとに上限Lv(MAXLv)が設定されています。
※1つの都市に対して、建てられる城区は1種類につき2つまでです。
※各城区に建てられる特殊建造物は、1つの城区につき1施設です。
城区は大きく分けると後方都市(大都市)向けの城区と前線向けの城区に分けられます。
後方向けの城区:商業の城区、工業の城区、住民の城区
前線向けの城区:軍事の城区、防御の城区
都市の経済を増やすことができる。
Lv | 経済 | 城壁の回復量 | 特殊建造物1 | 特殊建造物2 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | +12 | +4% | 図書館:都市の文化産出が50%上昇する | 造幣局:都市の経済産出が25%上昇する | |
2 | +24 | +4% | 図書館:都市の文化産出が50%上昇する | 造幣局:都市の経済産出が25%上昇する | 都市中心部のLv3以上で建設可 |
3 | +36 | +4% | 図書館:都市の文化産出が50%上昇する | 造幣局:都市の経済産出が25%上昇する | 都市中心部のLv5以上で建設可 |
・特に都市のレベルが高い場所などで建設することで経済力を押し上げて有利に戦いを進めることが出来るようになります。
・戦場から比較的遠い後方の大都市などで、商業の城区を建設することをおすすめします。
都市の工業を増やすことができる。
Lv | 工業 | 城壁の回復量 | 特殊建造物1 | 特殊建造物2 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | +8 | +4% | 採石場:都市の工業産出が40%上昇する | 闘技場:都市の駐留軍は特別な経験値を獲得できる。 | |
2 | +16 | +4% | 採石場:都市の工業産出が40%上昇する | 闘技場:都市の駐留軍は特別な経験値を獲得できる。 | 都市中心部のLv3以上で建設可 |
3 | +24 | +4% | 採石場:都市の工業産出が40%上昇する | 闘技場:都市の駐留軍は特別な経験値を獲得できる。 | 都市中心部のLv5以上で建設可 |
・工業が不足する場合に建設します。経済の城区よりは基本的に優先度が低めですが工業がなければ都市のアップグレードや強力なユニットの生産などが出来なくなるのでターンごとの工業の生産量を見て適切にアップグレードする必要があります。
・工業の城区も戦場から比較的遠い後方の大都市などで建設することをおすすめします。
都市人口の上限を増やすことができる。
Lv | 人口 | 城壁の回復量 | 特殊建造物1 | 特殊建造物2 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | +4% | 劇場:都市の税収レベルを上昇させる | 荘園:都市人口の数が50%上昇させる | |
2 | +4 | +4% | 劇場:都市の税収レベルを上昇させる | 荘園:都市人口の数が50%上昇させる | 都市中心部のLv3以上で建設可 |
3 | +6 | +4% | 劇場:都市の税収レベルを上昇させる | 荘園:都市人口の数が50%上昇させる | 都市中心部のLv5以上で建設可 |
・人口が不足してユニットが生産出来ない場合や、これからユニットを増やす場合、好戦レベルの引き下げて収入を増やしたい場合などに建設します。
劇場は、都市中心部と各城区の税収(経済、工業、文化の生産量)を1.2倍引き上げることが出来るため、経済や工業の城区が多い大都市で建設すると特に強力です。
歩兵部隊を募集し、戦争機械を作ることができる。
Lv | ユニットレベル | 城壁の回復量 | 特殊建造物1 | 特殊建造物2 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Lv1 | +4% | 馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようになる | 射的場:軍事エリアで弓兵部隊を募集できるようになる | |
2 | Lv2 | +4% | 馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようになる | 射的場:軍事エリアで弓兵部隊を募集できるようになる | 都市中心部のLv3以上で建設可 |
3 | Lv3 | +4% | 馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようになる | 射的場:軍事エリアで弓兵部隊を募集できるようになる | 都市中心部のLv5以上で建設可 |
※軍事の城区のレベルが上がると、軍事の城区で生産できる歩兵部隊、戦争機械および馬屋/射的場で生産できるユニットの種類が増加します
都市に駐屯する部隊の攻撃力を上げることができる。
Lv | 駐屯軍の攻撃力 | 城壁の回復量 | 特殊建造物1 | 特殊建造物2 | 備考 |
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1 | +5% | +4% | アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する | 神殿:この市街地に駐屯する部隊の回復が+5%される | |
2 | +10% | +4% | アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する | 神殿:この市街地に駐屯する部隊の回復が+5%される | 都市中心部のLv3以上で建設可 |
3 | +15% | +4% | アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する | 神殿:この市街地に駐屯する部隊の回復が+5%される | 都市中心部のLv5以上で建設可 |
所有する都市の人口関連の合計値によって最大人口値が決まります。
最大人口の範囲内で、新規にユニットを生産することが出来ます。
ユニットには、それぞれ人口の使用値があります。
例えば剣士なら1部隊あたり2、軽装歩兵なら1といった具合です。
最大人口と現在使用している人口の比率によって、好戦レベルが変化します。
好戦レベルは、最大人口と現在使用している人口の比率によって変化します。
好戦レベルが変化すると、1ターンごとに得られる収入が変化します。
好戦レベル | 人口比率 | 収入比 |
---|---|---|
平和 | 0%~40% | 120% |
防御 | 41%~60% | 100% |
侵略 | 61%~80% | 70% |
狂気 | 81%以上 | 30% |
※例えば最大人口が100であるとき、使用している人口が40までであれば好戦レベルは「平和」となり41になれば「防御」となります。
ユニットの士気は5段階あり、士気の状態によってユニットの攻撃力が変化します。
士気状態 | 攻撃力の変化 | 備考 |
---|---|---|
高揚 | 通常時の120%程度 | |
通常 | 通常の攻撃力 | |
低下1 | 通常時の75%程度 | |
低下2 | 通常時の50%~55%程度 | |
混乱 | 行動不可&反撃不能 |
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